Vença de duas formas: Singularidade — tenha 3 peças suas com Carga ≥2 ao mesmo tempo dentro do Núcleo (as 4 casas roxas centrais); ou Extermínio — destrua todas as peças do adversário no tabuleiro, sem ele ter mais nenhuma na reserva.
No início de cada turno você recebe PC pra gastar (começa em 5, sobe +1 a cada 5 rodadas até o teto de 8). PC não gasto no turno é perdido — não acumula pro próximo.
Custa 2 PC (sobe +1 a cada 4 peças que você já tem em campo). Coloca uma peça nova, com Carga 0, numa casa vazia da sua borda.
Custa 1 PC. Move a peça — o alcance depende da Carga dela: Carga 0 = 1 casa (só reto); Carga 1 = até 2 casas (só reto); Carga 2 = até 2 casas (reto ou diagonal); Carga 3+ = até 3 casas (reto ou diagonal). Mover pra uma casa vazia dá +1 de Carga.
Ao mover pra cima de uma peça inimiga: Carga maior destrói o inimigo (sem explosão) e ocupa a casa, ganhando +1 de Carga. Carga igual repele o ataque — ninguém se move, mas as duas peças ganham +1 de Carga. Carga menor não pode nem tentar — o movimento é bloqueado, nada muda.
Custa 2 PC. Zera a Carga de uma peça sua, seja qual for o valor atual — ótimo pra salvar uma peça perto de explodir.
Custa 3 PC. Troca duas peças suas de posição instantaneamente (não precisam estar alinhadas), mantendo a Carga de cada uma.
Carga 4 é o limite seguro (a peça se comporta como Carga 3). Ao atingir Carga 5, ela sempre explode: some do tabuleiro e volta pra reserva, e uma onda de choque atinge as 8 casas vizinhas (-1 de Carga cada; quem já estava em Carga 0 é destruído). Se a onda fizer outra peça chegar a 5, é uma Reação em Cadeia — ela também explode na mesma checagem. Se a onda pegar 2 ou mais peças inimigas de uma vez (Colapso Múltiplo), quem provocou ganha +1 PC de bônus no próximo turno.
4 casas fixas no tabuleiro (brilho dourado), fora do Núcleo e das bordas. Qualquer peça que chegue ali por Deslocar (movimento ou captura) ganha +1 de Carga extra. Não vale pra Distorção.
Casas especiais (ícone piscante) que trocam de posição e efeito a cada 3 rodadas — e vão ficando mais numerosas conforme o jogo avança (começa 1 no norte + 1 no sul, sobe até 4+4). Cada uma sorteia um destes 5 efeitos, ativado ao chegar ali:
Uma peça que fica 3 turnos seguidos sem se mover (por Deslocar ou Distorção) perde 1 de Carga automaticamente. Mantenha suas peças em movimento.
Clique em "Finalizar Turno" quando quiser passar a vez — ou, se seus PCs acabarem, o turno passa sozinho.
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